Flash AS3 全面能力提高班【周末班】课程设置
第1天
上午:AS3基础
下午:类和对象
第2天
上午:AS3封装
下午:复合与继承
第3天
上午:复习、多态、抽象类与接口
下午:AS3核心类、数组
第4天
上午:字符串、XML数据处理
下午:网络通信基础
第5天
上午:复习、事件处理
下午:事件处理
第6天
上午:AS3视觉编程基础
下午:DisplayObject类、矢量图与位图
第7天
上午:复习、Display编程、事件与人机交互
下午:AS3动画编程
第8天
上午:正则表达式
下午:总结
第9天
打地鼠
学会利用鼠标默认样式隐藏、点击响应、元件动画控制、计时器、计分器来实现经典的打地鼠游戏制作。
第10天
连连看
涉及连连看游戏核心数学算法、二维矩阵,基于网格的数据与视图分离,图形化游戏界面制作。
第11天
赤壁之战
学会RPG游戏人物的素材资源管理,学会使用简单的Ai处理人物的运动,学会使用简单的3D工具布置场景,学会制作人物的攻击动画、受伤动画的触发转换,并最终制作出一个通过鼠标点击场景移动,点击敌人攻击的简单横板打击类游戏。
第12天
MiniRed
通过这个案例练习加载动态XML设置,导航按钮的使用和不同场景的动态切换。
第13天
3D视觉相册
在这个案例中我们会学会如何在Flash网站中使用视频,Loading的使用和3D轮转效果的实现。
第14天
企业Flash全站
我们在这个案例中将主要学习菜单的制作和一些超酷的动态交互效果的实现,包括鼠标效果和界面切换的过场效果。
第15天
用Flex和Away3D模拟PieLens效果
一步步讲解如何使用Flex和Away3D创建一个PicLens效果的3D图片浏览器。在这个过程中我们会练习Away3D和Tweener类库的使用。
第16天
3D滑动拼图游戏
Flash平台是个用来写游戏的非常好的工具,无论是对于网络上的游戏还是手机上的。自从有了Flash3D引擎以后,我们可以开发很多更好更成功的游戏。
在这个教程里,我们将编写一个简单的滑动拼图。其中拼图图片是动态加载进来然后被切分的,所以你可以非常容易的使用自定义的图片。在这个项目里我们主要练习Away3D的使用。







